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多玩游戏网是怎么发展起来的?

http://itpx.eol.cn  来源:  作者:互联网分析沙龙  2013-10-16    

1、一群拼命的编辑(这点不用细说了)。

1.1、注重论坛建设。

2、危机时刻的破斧沉舟。

3、增长放缓后把握住客户端工具和web产品的机遇。

 

05~06)魔兽专区

 

     最早做魔兽专区,累积了一定的人气基础。

但是一年后发展遇到了瓶颈。流量上不去,第一笔投资的钱快花完。

 

06~08)破斧沉舟后的野蛮生长

 

     这也就是上面提及的「危机时刻」,当时李学凌决定改变单专区的策略,转型为多专区的模式。做不成那就收包裹走人。当时每个编辑自己认领一个游戏自建专区,自由发展。自此多玩游戏网也进入了一段野蛮生长的阶段。当时最为成功的就是「武林外传」专区,也就是现在多玩网总编范张琦当时做的专区。

 

      这中间也出现了一个插曲,由于武林外传专区的成功,引来了完美世界的注意,曾提出千万美元级的收购,但是没成。

 

     这也间接导致了另外一个插曲,创始人之一张云帆和部分骨干的出走,创建了178游戏网(完美世界投资)。这也是多玩网内部在很长一段时间内十分仇视178的原因。

 

08~10CEO李学凌全身心投入yy后增长放缓

 

     这段期间,多玩一直沿着之前的模式,做专区。经历过野蛮生长后,增长放缓。

曾经尝试论坛以外社交平台(宅多玩)发展却以失败告终,10年到11年这段时间甚至出现过倒退的情况。

 

11~12)再次把握机遇,进入二次爆发式增长

 

      准确把握住了客户端工具和web产品的机遇,迎来了第二次爆发时增长。从11年开始投入了很大的技术力量研发了多玩系列盒子(游戏辅助工具)和多个产品都取得了很大的成功,特别是「英雄联盟盒子」和「图库」。这些产品给多玩网的流量带来了几何倍数的增长。

 

     虽然有了迅猛的增长,但是还是沿着以往的思路,重心还是离不开专区,工具再成功也只是为专区。

 

     有一点不得不单独提,多玩游戏网的成功离不开社区论坛的建设。多玩论坛极大地提高了用户的粘性也大大增加了网站的原创内容。

 

     ps:上面一些所谓的增长、倒退都是指网站流量。而这也是一个很严重的问题,太注重流量,几乎是唯一。就像唯GDP论。一直以来对专区流量的追求导致了越来越严重的小农思想。很多时候只是为了流量而流量,在不恰当的绩效制度中问题更是突出,片面追求考核期的漂亮数据而无法维持健康发展。曾经身在其中也能强烈感受到这几乎是一个不可能改变的现状。

 

     而门户首页,是个边缘部门。曾经在林军时期比较有影响力,而在林军离职之后便一蹶不振。

 

pps:部分内容和时间可能不够准确,见谅。

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