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2.3万玩家、92%好评,成都东软学院用这款治愈游戏交出育人答卷
2026-03-13 09:48:00
成都东软学院

  在重制游戏扎堆的2025年游戏市场,一款无任何商业化宣发、无流量加持的独立游戏,凭什么逆势突围?上线50天,Steam入库人数突破2.3万,好评率稳超92%,累计曝光57.06万次,吸引中、美、日、俄等多国玩家追捧——这款名为《RewovenSelf(重织之我)》的治愈系作品,背后藏着成都东软学院人才培养的独家逻辑,更是学校“师生共创+校企协同”育人模式的生动答卷。

  爆款出圈——零宣发逆袭,藏着跨学科育人的底气

  不同于传统游戏的“战斗核心”,《重织之我》以“情绪治愈”为内核,融合第一人称互动与2.5D平台探索的双视角,让玩家通过折纸、剪裁等生活化操作,陪伴纸片角色完成“破碎与重生”的成长之旅。15—20分钟的短流程里,清新画风与沉浸式解谜结合,收获众多玩家好评:“玩完倍感放松,像是一场与自己的深度对话”。

  这份亮眼成绩,绝非偶然。这款游戏由成都东软学院元宇宙研究中心、数字艺术与设计学院师生团队,在校企项目导师带领下联合打造,从创意构思到技术落地,全程参与市场化项目开发流程,既是师生创意的碰撞,更是成都东软学院跨学科人才培养模式的生动实践。

  更值得关注的是,这款游戏展现出极强的跨文化吸引力,亚洲用户占比65.2%,中国玩家留存率显著高于其他地区,而北美、西欧玩家也形成稳定覆盖,既印证了作品的普适魅力,也彰显了成都东软学院跨学科人才的国际视野与创新能力——而这一切,都源于成都东软学院深耕多年的学科支撑体系。

  硬核支撑——学科赋能,筑牢人才培养的坚实根基

  《重织之我》的突围,背后是成都东软学院“IT+数字媒体”交叉领域的专业支撑,以及“实验实训+产业工作室+实训基地”的立体化实践矩阵,为师生共创提供了肥沃土壤。

  成都东软学院数字艺术与设计学院依托这一优势,打造出兼具技术与艺术素养的人才培养模式,7个本科专业相互赋能,其中不乏国家级、省级一流专业,更有获得“设计奥斯卡”红点奖、iF奖的教师团队坐镇,为学生搭建起跨学科学习的优质平台。

  与此同时,成都东软学院搭建的“实验实训+产业工作室+实训基地”立体化实践矩阵,让课堂知识与产业需求无缝衔接。22个专业实验实训室、12个产学研用一体化工作室,以及与40余家对口企业共建的实践基地,让学生在真实项目中“在做中学、在学中创”,既掌握编程、设计、叙事等核心技能,也熟悉市场项目全流程,有效拓展知识边界、提升跨界就业核心竞争力。

  育人闭环——师生共创+校企协同,让青春创意落地生根

  这款游戏的诞生,正是学校“师生共创+校企协同”多元化人才培养体系的生动实践。从创意brainstorm到技术攻坚,从游戏测试到Steam上线,师生团队在校企导师的指导下全程参与,打破专业壁垒,实现IT技术、数字设计、叙事创作等多领域的跨界融合。

  在这里,学生不再是单纯的“学习者”,更是“创作者”——他们将课堂所学转化为实战能力,在项目中锤炼创新思维与团队协作能力;教师不再是单纯的“授课者”,更是“引导者”,依托自身产业实践经验,带领学生对接市场需求,实现教学相长。这种模式,不仅让《重织之我》从校园走向市场,更让学生提前掌握行业核心技能,为未来跨界就业筑牢根基,完美诠释了成都东软学院TOPCARES一体化人才培养模式的核心内涵。

  未来可期——以创意为桥,铺就应用型人才成长之路

  在旧作重制占比近三成的行业背景下,《重织之我》的成功,用事实证明了高校师生的创意力量。未来,成都东软学院将继续依托元宇宙研究中心等平台,深化与数字内容领域企业的合作,持续完善“师生共创+校企协同”人才培养体系,不断深耕“IT+数字媒体”交叉领域,优化立体化实践矩阵,为不同专业学生搭建更高质量的跨学科学习平台,助力更多学子拓展知识边界、提升核心竞争力,让更多兼具创意与温度的数字作品从校园走向市场,为游戏开发、数字媒体等行业输送更多“懂创意、会实践、能落地”的高素质应用型人才。 

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