2026年江苏省高等教育自学考试大纲10043 游戏策划与管理
2026-04-24 来源:教育在线
本文内容仅供参考,包含费用、分数等具体信息以本省教育考试相关部门公告、院校公告、报名系统提示为准。
对于计划在2026年参加江苏省高等教育自学考试游戏艺术设计专业的考生来说,游戏策划与管理是一门必修课。这门课程旨在检验考生对游戏策划运营理论的掌握情况,并结合实际技能操作,使用教材为《数字游戏策划》和《游戏运营管理》。

课程性质及其设置目的与要求
这门基础理论课程的核心在于帮助考生理解游戏项目策划、公司运营及项目运营等关键概念,确保他们能够将理论研究与实践相结合。课程内容涵盖了从游戏的基本概念到实际运营策略的各个方面(最终以官方公告为准)。
课程内容与考核要点
教材一《数字游戏策划》分为五个章节,分别介绍了游戏策划的基础知识、核心内容、基本游戏元素、游戏性的深度分析以及不同类型游戏的设计要素。通过这些内容的学习,考生需要掌握游戏策划的核心理论和实际应用方法。
教材二《游戏运营管理》则侧重于市场与市场营销、游戏市场概况、运营策略、新产品生成、运营团队管理、市场推广、销售渠道、技术支持和售后服务等方面。这些内容帮助考生了解游戏行业的市场运作和管理技巧。
有关说明和实施要求
为了使大纲的规定在个人自学和社会助学中得到贯彻和落实,特作如下说明:考试目标具体化和标准化,列出涵盖所有考试内容的提纲,帮助考生明确考试范围和内容。同时,社会助学者也能够更有针对性地进行辅导。
无论自学还是社会集中辅导,都应以教材为基础,以大纲所开列的考试要点为重点。学术界有争议的问题一般不会要求学生回答,如果有所涉及,以教材为标准答案。
正确处理重点与一般的关系至关重要,虽然课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的。考生和社会助学者应全面系统地学习教材,掌握全面知识点,在此基础上再突出重点。
命题考试时,试题要合理安排难度结构,不同难易试题的分数比例一般为:易占20%,较易占30%,较难占30%,难占20%。可能采用的题型包括填空题、选择题、名词解释、简答题和论述题等。
希望这些信息能帮助你在2026年的备考过程中更加顺利(最终以官方公告为准)。











