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开发者需要了解新一代玩家

http://itpx.eol.cn  来源:  作者:GameLook  2011-05-31    

  韩国NEXON公司DEVCAT金东健本部长在5月30日开始举办的NEXON游戏开发者大会2011(NDC 2011)中作为首个演讲者进行发言。74年生的金本部长通过《洛奇》系列出名。

  当天,金本部长演讲的主题为“老一代开发者为新一代玩家开发游戏”,分为老一代开发者为什么要为新一代玩家开发游戏,和怎么去开发才能成功等部分。

  吸引新一代玩家的重要性

  首先,金本部长表示,如今有很多游戏公司把主要玩家层定为10-19岁的玩家的理由是,获得刚开始游戏的玩家。因为只有开始游戏的新玩家才能玩更长时间,公司也才能维持更久。

  他以日本的《假面骑士》为例。这一系列从上个世纪80年代开始作为系列播放,而且并不是延续之前的故事,而总是以新的故事出现。这正是为了不断获得新的年龄层观众。

  游戏运营也是如此。虽然忠诚的顾客也同样重要,但为了公司的持续成长就要吸引新玩家。

  了解新一代玩家并非易事

  同时,金部长还表示,作为三十几岁的人,了解新一代并不是简单的事情。就像本人,目前大部分老一代开发者们自以为完全了解新一代玩家。大部分人会以为自己和老一代会有距离,更趋于新一代。

  这一问题在游戏方面更为明显。由于我们是在游戏慢慢完善的过渡期体验的游戏,因此更趋于老一代。新一代玩家是在游戏完善之后开始游戏的。这就是最大的不同点。

  一般,一个世代指的是从孩子出生开始到能顶替父母所作的事情为止的30年左右的时间。但是,金本部长却表示,游戏的1个世代为3年。因为特定内容冲击游戏开发者,会影响大约3年之后出现的游戏。

  按金本部长的年龄来算,与新一代差20年左右。若说游戏的一个世代是3年,那么,已经经历了5-6个世代。也就是说,金本部长玩的是1世代的游戏,目前的玩家正在玩5世代的游戏。因此,要正视现实,努力做好准备。

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